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Modelosgrátis, aberto14 min de leitura

Stories em Sequência

Dezesseis sequências de stories, story a story, cada uma terminando num pedido com endereço. Para conversar com a base, não para fazer vitrine.

O problema
Você usa stories como vitrine de oferta toda semana e a base aprendeu a pular.
Nesta página
sequências filtradas por família, folha da sua sequência para preencher, e a versão para imprimir no fim.
Neste guia 10 partes
  1. Como usar estas sequências
  2. As regras da sequência
  3. Parte 1. Diagnóstico
  4. Parte 2. Bastidor
  5. Parte 3. Objeção
  6. Parte 4. Convite
  7. Uma semana montada
  8. O checklist antes de postar
  9. A folha para montar a sua
  10. Para fechar

Como usar estas sequências

Stories não servem para alcançar gente nova. Quem vê os seus stories já te segue. Eles servem para conversar com essa base: entender o que ela precisa, mostrar como você trabalha e, de vez em quando, convidar para um próximo passo.

O erro mais comum de quem vende o próprio trabalho é usar stories como vitrine de oferta: "vagas abertas", "chama no direct", repetido toda semana. A base aprende a pular. O caminho que funciona é o contrário: muita conversa, pouco pedido, e cada pedido com um destino específico.

Este material traz dezesseis sequências em quatro famílias, cada uma story a story, com o texto da tela, a interação e o pedido do fim. Elas não vendem sozinhas. Elas criam as conversas em que a venda pode acontecer.

Se você já sabe o que procura, filtre pela família:

As regras da sequência

  1. Três stories é o padrão; cinco é o teto para o dia a dia. Passou de oito, a maioria sai antes do fim.
  2. O primeiro story promete ou mostra. Uma cena boa que segura sozinha, ou a frase que diz o que vem. Até 10 palavras.
  3. Uma interação a cada três stories. Enquete, caixinha de perguntas, controle deslizante, quiz. Sequência só de imagem cansa.
  4. Venda no máximo em um a cada cinco stories. Acima disso é spam, mesmo que seja educado.
  5. Toda enquete volta. Em até 24 horas você mostra o resultado com um comentário seu. Enquete sem retorno queima confiança.
  6. O pedido tem endereço. "Responde com a palavra CARDÁPIO", "o link leva para a página do processo", "a caixinha está aberta até quinta". Nunca só "chama no direct".
  7. Texto dentro da área segura. Longe dos 250 px de cima e dos 350 px de baixo da tela, onde o aplicativo põe nome, botões e campo de resposta. Letra grande o bastante para ler sem pausar.
  8. Foto real ganha de arte. Story polido demais parece anúncio e recebe menos resposta.

Como medir

A métrica de stories é uma só: respostas por pessoa alcançada. Curtida no story quase não diz nada. Resposta diz que a pessoa quis falar com você. Olhe também em qual story a maioria sai: se for no primeiro, a abertura está fraca; se for no meio, a sequência está longa.

Como ler cada sequência

Cada sequência traz o objetivo, quando usar, a tabela story a story (o que aparece na tela e a interação) e o pedido. Os textos entre colchetes são para trocar pelo seu caso.

Parte 1. Diagnóstico

Sequências para descobrir o que a sua base precisa antes de oferecer qualquer coisa. Rendem pauta para a semana inteira.

Sequência 01. A dor da semana

Objetivo: descobrir qual problema mais incomoda agora. Quando usar: segunda-feira, antes de definir a pauta da semana.

Story Tela Interação
1 Qual destas mais te atrapalhou essa semana? Foto do seu espaço de trabalho
2 [Problema A] ou [problema B]? Enquete
3 Se não é nenhum dos dois, me conta qual é Caixinha de perguntas
24 h Deu [resultado]. Vou falar disso na quinta. Print da enquete

Pedido: responder a caixinha. Resultado: a pauta da quinta sai da resposta da base.

Sequência 02. O termômetro

Objetivo: medir o quanto a base sofre com um problema específico. Quando usar: antes de escrever sobre um tema novo.

Story Tela Interação
1 De 0 a 10, quanto isso te incomoda? Texto grande sobre fundo liso
2 [O problema em uma frase] Controle deslizante
3 Quem marcou mais de 7: o que você já tentou? Caixinha de perguntas

Pedido: contar o que já tentou. É ouro para saber qual solução a base já descartou.

Sequência 03. Antes da call

Objetivo: entender o momento de quem pensa em contratar alguém como você. Quando usar: uma vez por mês, no máximo.

Story Tela Interação
1 Pergunta séria pra quem tem [tipo de negócio] Foto sua
2 Você já contratou [o seu serviço] antes? Enquete: sim / ainda não
3 Se sim: o que deu errado? Se não: o que te trava? Caixinha de perguntas
24 h As três respostas que mais apareceram Prints sem nome

Pedido: responder a caixinha. As respostas viram texto da sua página de serviço.

Sequência 04. O quiz do erro comum

Objetivo: ensinar uma coisa e descobrir quem tem o problema. Quando usar: quando um erro da sua área aparece muito.

Story Tela Interação
1 Teste rápido. Você acerta essa? Texto grande
2 [Pergunta com 3 alternativas, uma certa] Quiz
3 A certa é [X]. Por quê, em duas linhas. Foto do exemplo
4 Errou? Responde ERREI que eu te mando [o material] Texto

Pedido: palavra-chave, só se o material existe. Se não existe, troque o story 4 por "salva a dica nos destaques".

Parte 2. Bastidor

Sequências que mostram como você trabalha. É a família que mais constrói confiança e a que menos parece venda.

Sequência 05. O antes e depois do dia

Objetivo: mostrar um trabalho saindo do zero. Quando usar: dia de entrega.

Story Tela Interação
1 Hoje cedo estava assim Foto do rascunho ou do problema
2 O que eu mudei, em uma frase Foto do meio do processo
3 E ficou assim Foto do resultado
4 Qual você escolheria? Enquete entre duas versões

Pedido: votar. Mostre só trabalho com permissão do cliente, ou trabalho seu.

Sequência 06. O processo em três passos

Objetivo: explicar como você trabalha sem parecer apresentação comercial. Quando usar: quando alguém perguntou "como funciona".

Story Tela Interação
1 Me perguntaram como eu trabalho. Em 3 passos. Foto sua
2 1. [passo, com o que a pessoa recebe] Foto real do passo
3 2. [passo] Foto real
4 3. [passo] Foto real
5 Ficou alguma dúvida? Caixinha de perguntas

Pedido: perguntar. As perguntas viram a próxima sequência e o FAQ da sua página.

Sequência 07. A ferramenta da semana

Objetivo: mostrar uma ferramenta ou um hábito real do seu trabalho. Quando usar: quando você mudou algo e funcionou.

Story Tela Interação
1 Mudei uma coisa no meu processo Print ou foto
2 Antes: [como era]. Agora: [como é]. Texto
3 Você usa algo parecido? Enquete: uso / não uso

Pedido: votar. Não precisa de mais nada.

Sequência 08. O erro que eu cometi

Objetivo: humanizar e ensinar ao mesmo tempo. Quando usar: quando algo deu errado e você aprendeu.

Story Tela Interação
1 Errei feio essa semana Foto sua, sem filtro
2 O que aconteceu, em duas linhas Texto
3 O que eu mudei para não repetir Texto ou print
4 Já aconteceu com você? Enquete: já / nunca

Pedido: votar ou responder. Conte o erro inteiro, com o que custou; erro pela metade soa como falsa modéstia.

Parte 3. Objeção

Sequências que respondem, antes de alguém perguntar, as razões que fazem a pessoa não contratar. Use quando a base já conhece o seu trabalho.

Sequência 09. "É caro"

Objetivo: mostrar o custo de não resolver, sem falar de preço. Quando usar: perto de abrir agenda.

Story Tela Interação
1 "Parece caro." Ouço isso toda semana. Texto grande
2 O que custa [o problema] continuar [mais um mês] Texto com um exemplo concreto seu
3 Quanto isso te custa hoje? Controle deslizante: pouco a muito
4 Quer ver o que entra no trabalho? Link aqui. Sticker de link para a página do serviço

Pedido: o link leva para a página que explica o que entra. Não para o checkout, não para o WhatsApp.

Sequência 10. "Não tenho tempo"

Objetivo: mostrar quanto do processo é com a pessoa e quanto é com você. Quando usar: quando o seu serviço tira trabalho do cliente.

Story Tela Interação
1 "Não tenho tempo pra isso agora." Texto grande
2 O que você faz: [lista curta, com tempo] Texto
3 O que eu faço: [o resto] Foto do seu trabalho
4 Isso cabe na sua semana? Enquete: cabe / não cabe

Pedido: votar. Quem marcou "cabe" é quem você responde com atenção nos próximos dias.

Sequência 11. "Já tentei e não deu certo"

Objetivo: separar o seu jeito do que a pessoa já tentou. Quando usar: quando a sua área tem fama de não funcionar.

Story Tela Interação
1 Já contratou [serviço] e se arrependeu? Enquete: já / nunca
2 Os três motivos que eu mais ouço Texto em lista
3 O que eu faço diferente em cada um Texto em lista
4 O seu foi qual? Caixinha de perguntas

Pedido: contar. Responda cada caixinha com cuidado: é ali que a conversa começa.

Sequência 12. "Será que é pra mim?"

Objetivo: dizer para quem o seu trabalho é e para quem não é. Quando usar: antes de abrir agenda.

Story Tela Interação
1 Meu trabalho não é pra todo mundo Foto sua
2 É pra quem [critério 1, critério 2] Texto
3 Não é pra quem [critério] Texto
4 Você está em qual lado? Enquete: é pra mim / não é

Pedido: votar. Dizer para quem não é dá credibilidade ao resto.

Parte 4. Convite

Sequências com pedido direto. Use uma por semana, no máximo, e só depois de dias de conversa.

Sequência 13. O material gratuito

Objetivo: levar a base para um material que resolve um pedaço do problema. Quando usar: quando o material existe e está pronto.

Story Tela Interação
1 Fiz uma coisa pra quem [problema] Foto do material aberto
2 O que tem dentro, em três linhas Print de uma página
3 Responde FORMULÁRIO que eu te mando Texto grande

Pedido: a palavra-chave diz o que chega. Responda todas as mensagens no mesmo dia.

Sequência 14. A newsletter

Objetivo: levar a base para o canal que não depende de algoritmo. Quando usar: no dia em que a edição sai.

Story Tela Interação
1 Saiu hoje: [assunto da edição] Print do começo do texto
2 A frase que eu mais gostei de escrever Texto
3 Pra receber toda terça, o link está aqui Sticker de link

Pedido: assinar. Uma vez por semana, no dia da edição.

Sequência 15. A agenda aberta

Objetivo: avisar que você tem espaço para novos clientes. Quando usar: quando tem, de verdade.

Story Tela Interação
1 Abri espaço pra [quantidade real] projetos em [mês] Foto sua trabalhando
2 Pra quem é, em duas linhas Texto
3 Como funciona, em três passos Texto
4 Responde AGENDA que eu te mando como começar Texto grande

Pedido: palavra-chave. Não invente escassez: se você não tem limite real, não diga quantidade.

Sequência 16. A prova de quem já fez

Objetivo: mostrar o resultado de alguém que trabalhou com você. Quando usar: com autorização expressa do cliente.

Story Tela Interação
1 Recebi isso ontem Print da mensagem, com autorização
2 O que a gente fez, em duas linhas Foto do trabalho
3 O que você quer resolver primeiro? Caixinha de perguntas

Pedido: contar. A prova abre a conversa; a caixinha é onde ela continua.

Uma semana montada

Com as dezesseis sequências, uma semana equilibrada fica assim. Repare que o convite aparece uma vez só.

Dia Sequência Família
Segunda 01. A dor da semana Diagnóstico
Terça 05. O antes e depois do dia Bastidor
Quarta 14. A newsletter Convite
Quinta Retorno da enquete de segunda + 06. O processo Bastidor
Sexta 10. "Não tenho tempo" Objeção

Na semana seguinte, troque uma de cada família. Em um mês você usou quase todas, e a base viu muito mais conversa do que pedido.

O checklist antes de postar

0 de 9 marcados

A folha para montar a sua

Preencha aqui mesmo: fica salvo neste aparelho, e o botão copia a folha para colar numa planilha.

Folha 1. Minha sequência

folha · preencha aqui, fica salvo neste aparelho
Story Tela (até 10 palavras no primeiro) Imagem ou vídeo Interação
1
2
3
4
5
24 h

Família: ____ Objetivo: ____ Pedido e endereço: ____

Folha 2. O mês de stories

folha · preencha aqui, fica salvo neste aparelho
Semana Segunda Terça Quarta Quinta Sexta
1
2
3
4

Folha 3. O placar

folha · preencha aqui, fica salvo neste aparelho
Semana Pessoas alcançadas (média) Respostas Respostas por alcance Story onde mais saíram Conversas que continuaram
1
2
3
4

Para fechar

Nenhuma sequência deste material vende sozinha, e desconfie de quem promete isso. O que elas fazem é mais simples e mais útil: tiram você do modo vitrine e põem no modo conversa. Quem conversa com a base toda semana sabe o que ela precisa, e quando chega a hora de convidar, o convite parece continuação, não anúncio.